1/9Quiz da Proclamação da República
Jogo com 24 cartas de perguntas de múltipla escolha, gabarito completo e caixinha temática para montar.
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Descrição
O Quiz da Proclamação da República é um recurso pedagógico desenvolvido para revisar e aprofundar os principais fatos históricos do 15 de novembro. O material conta com perguntas de múltipla escolha e formato interativo para movimentar a aula de História de forma lúdica.
O que vem no arquivo
- 24 cartas ilustradas com perguntas de múltipla escolha (4 alternativas cada);
- Moldes ilustrados para recorte e montagem da caixa temática de armazenamento;
- 1 folha de gabarito com as respostas corretas de todas as 24 questões.
Para quais turmas
Indicado para turmas do 4º e 5º ano do Ensino Fundamental I e do 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental II. O quiz contempla temas essenciais do período, como o fim da monarquia, a participação dos militares e cafeicultores, símbolos nacionais, a Constituição de 1891 e o lema da nova bandeira.
Como usar
- Imprima as páginas do arquivo em papel de gramatura mais firme (como 120g ou 180g) para dar durabilidade às cartas.
- Recorte as 24 cartas e monte a caixinha seguindo as abas de colagem.
- Divida a turma em equipes ou duplas para uma competição amigável.
- A cada rodada, uma equipe retira uma carta da caixa e responde à pergunta dentro de um tempo combinado.
- Utilize a folha de respostas para conferência imediata e atribuição de pontos.
Outras formas de usar
- Estação de revisão: utilize as cartas em um circuito de aprendizagem ou como atividade de fixação antes de avaliações de História.
- Passa ou repassa: faça uma gincana na lousa onde uma equipe pode passar a pergunta para o grupo adversário caso não saiba a resposta.
- Pesquisa em duplas: distribua algumas cartas para cada dupla pesquisar no livro didático a justificativa histórica de cada resposta correta.
O que as crianças trabalham
A atividade desenvolve a compreensão dos processos históricos que levaram à mudança de regime no Brasil, a identificação de personagens marcantes do período republicano, a leitura e interpretação de enunciados, o raciocínio rápido e a cooperação entre colegas durante o jogo em equipe.
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