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Jogo Quem Sou Eu: Turma do Sítio do Picapau Amarelo - foto 1 de 201/20
Dia do Livro

Jogo Quem Sou Eu: Turma do Sítio do Picapau Amarelo

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Jogo de adivinhação com personagens do Sítio, tiara de cartas e maleta para montagem.

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Descrição

Jogo de adivinhação temático com os personagens clássicos do Sítio do Picapau Amarelo. A proposta estimula a oralidade, o raciocínio lógico e o conhecimento sobre a literatura infantil de Monteiro Lobato em formato participativo.

O que vem no arquivo

  • 1 molde de coroa (tiara) com suporte frontal para fixação da carta
  • 10 cartas ilustradas com personagens do Sítio
  • 1 molde de envelope para guardar as cartas
  • 1 molde de maleta com alças e laterais para armazenar o jogo montado
  • 1 folha de instruções com regras e sugestões de variações

Para quais turmas

Indicado para turmas da Educação Infantil (Maternal e Pré-escola) e dos primeiros anos do Ensino Fundamental (1º ao 3º ano). Com turmas menores, o professor pode atuar oferecendo pistas diretas; com as turmas maiores, as crianças conduzem as perguntas e respostas de forma autônoma.

Como usar

  1. Imprima os moldes em papel de gramatura mais firme (como 120g ou 180g) para garantir sustentação da tiara e da maletinha.
  2. Recorte as peças e monte a maleta, o envelope e a tiara ajustando a faixa à cabeça do aluno.
  3. Coloque a tiara no jogador da vez e encaixe uma carta sem que ele veja a ilustração.
  4. O participante faz perguntas à turma que só possam ser respondidas com "sim" ou "não" (por exemplo: "Eu sou de pano?", "Eu uso chapéu?").
  5. Se a resposta for "sim", o jogador pode fazer outra pergunta; se for "não", a vez passa para o próximo até alguém adivinhar o personagem.

O que as crianças trabalham

A atividade desenvolve formulação de perguntas estruturadas, raciocínio dedutivo, atenção auditiva, ampliação de vocabulário e identificação de características físicas e psicológicas dos personagens da literatura brasileira.

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